【FEH】なんかいっぱい告知きた
2017.03.16 11:28 | コメント(0) | FEH
この記事は最終更新日から1年以上が経過しています。
どうも、さつきさんです。
ふぇー。
なんかTwitterで梟がえらく喋ってたので、まとめていきたいと思います。
昨日の16時ごろ、これまでほとんど喋ってなかった梟(FEH公式アカウント)が
マシンガンのごとく喋り始めました。
なんやこいつ。
内容は、3月 ~ 5月までのイベントスケジュール、開発中の機能についての告知でした。
実際のツイートとともに見ていきましょう。
アップデート予定の機能
限界突破について
なんか実装前の機能についていきなり修正とか言われましても。その①【限界突破について】
— ファイアーエムブレム ヒーローズ (@FE_Heroes_JP) 2017年3月15日
4月に予定しております、ver1.2では「限界突破」で「スキル継承していたスキル」などが引き継がれるようになります。
※現在のバージョンでは、スキル継承済みの英雄を素材にして限界突破した場合、そのスキルは失われてしまいます。 #FEヒーローズ
これは最初からこの仕様で実装してほしかったなあ。
まあ今日までに開発が間に合わなかったんでしょう。
ただ、後から仕様変更をすると文句が出るから先出ししておいた・・・という印象です。
英雄値の実装
うむ、羽の入手方法はいろいろバラけてくれたほうが嬉しい。その②【英雄値の登場】
— ファイアーエムブレム ヒーローズ (@FE_Heroes_JP) 2017年3月15日
英雄がバトルを重ねることで各英雄ごとに「英雄値」がたまるようになります。
英雄値が一定の値を超えるたびに「英雄の翼」が入手できます。
※同一の英雄の場合、英雄値は共有されます。 #FEヒーローズ pic.twitter.com/99ABlMC8Jx
ちりも積もればなんとやらです。
踊り子がすごい勢いでポイント貯まりそうですが。
バトルマップ新ルール
飾りだった守備要素が活かされるぞ!その③【新ルール追加】
— ファイアーエムブレム ヒーローズ (@FE_Heroes_JP) 2017年3月15日
バトルに新しいルールを追加します。
防衛:一定のターン数、敵の攻撃を耐えることが目標です。
増援:特定のステージで敵に増援が出現するようになります。
#FEヒーローズ
シーマさんの評価が変わるかもしれない。
でもなんか防衛は狩り尽くしてさっさと勝利・・・というパターンが見えてくるw
増援はいいですね。レベル上げられるんですよね?上がりますよね?
闘技場マッチング条件変更
これは朗報!その④【闘技場について】
— ファイアーエムブレム ヒーローズ (@FE_Heroes_JP) 2017年3月15日
闘技場のマッチングの条件とスコアを調整します。
より適切な強さの相手とのマッチングが可能になる予定です。また、獲得できるスコアはどのレベル帯でも現在よりも少し多くなります。
※マッチングについて、詳細はゲーム内お知らせをご覧ください。 #FEヒーローズ
現状はパーティの合計値を基準にして選ばれていたため、
騎馬(エルト除く)や、弓(タクミ除く)などはそもそも候補に上がりませんでした。
調整内容は以下の方向性の模様。
- キャラクターレベルと★の数に基づく値
- キャラクターの限界突破の回数に基づく値
- キャラクターのスキル(武器含む)の影響を除いた能力値の合計値
- キャラクターに装備されたスキルに基づく値
エルトなんかは合計値が低くなりそうです。
あと、でたらめなチーターとも当たりにくくなるんじゃないでしょうか。
というか、3番目の条件のおかげで、ドーガ > ヘクトルという展開となりましたw
この前運営が無言で送りつけてきたドーガくんにはこういう意味があったのね。
ドーガ > ヘクトルの理由
ヘクトルの総合値: 184ドーガの総合値:172
↓
ヘクトルの基本値の合計値:168(184 - 16 [アルマーズの攻撃力])
ドーガの基本値の合計値:169
(172 - 8 [勇者の剣+の攻撃力] + 5 [勇者の剣+で下がっていた素早さ])
闘技場ボーナスキャラの詳細確認が可能に
これはあると便利ですね。その⑤【闘技場について】
— ファイアーエムブレム ヒーローズ (@FE_Heroes_JP) 2017年3月15日
闘技場のボーナスキャラをタップすると、そのキャラクターの説明が表示されるようになります。 #FEヒーローズ pic.twitter.com/G9Z8NGlUSp
デフォルメ絵になると、ソフィーヤとユリアの区別がつかないのでwww
お知らせ表示の調整
割とどうでもいい。その⑥【ゲーム内お知らせについて】
— ファイアーエムブレム ヒーローズ (@FE_Heroes_JP) 2017年3月15日
お知らせの自動表示の頻度を調整します。
一度、表示されたお知らせは、翌日16:00まで自動的に表示されなくなります。 #FEヒーローズ
それよかページ遷移時の通信にえらく時間かかってる方が気になる。
装飾品機能追加
あ、リングだなこれ。その⑦【装備アイテムについて】
— ファイアーエムブレム ヒーローズ (@FE_Heroes_JP) 2017年3月15日
英雄の能力を一部拡張する機能を実装します。
能力を少しだけ強化できる装備アイテムを追加する予定です。
こちらの詳細については、日を改めて、またご紹介させていただきます! #FEヒーローズ
原作では一時的に能力が上昇するリングがありました。
頼むからブーツ系で無いことを祈ります。
というか、救出機能を付けてくれると嬉しい。
大英雄戦スケジュール
直近はミシェイルの模様。さらに、今後5月末までに新しく開催する予定の大英雄戦について、一気にご紹介!
— ファイアーエムブレム ヒーローズ (@FE_Heroes_JP) 2017年3月15日
・3月下旬「野望の王 ミシェイル」
・4月上旬「紅の剣士 ナバール」
・4月下旬「解放の王 ゼフィール」
・5月上旬「暗夜の騎士 マークス」
どれも難しいバトルになっているようです! #FEヒーローズ
マップもリークされていましたね。
原作再現のマップなようで、皆さん割と高評価でした。
うちのヒノカ隊が出撃することになるかもしれません。
そして注目は回転王ことゼフィール王と、マニキことマークス!
君ら英雄戦で出るのか!!
ゼフィールは好きだったなあ。
セシリアさん連れてって「つ、強すぎる・・・」ごっこやりたい。
今後の開発予定
おお。【少し未来の開発予定】
— ファイアーエムブレム ヒーローズ (@FE_Heroes_JP) 2017年3月15日
倒れた仲間がそのイベント内では復活しない状況下での攻略が必要となるイベントを開発中です。
歴代のFEシリーズのような、スリリングなプレイをお楽しみいただけるよう開発を進めています。詳細をお伝えできるようになり次第、また情報をお届けします! #FEヒーローズ
今までの内容から見るに、どうやらヒーラーを使うように調整していくような気がします。
この仕様でイベント作るなら、投票大戦みたいなランダムマッチングは勘弁してほしいですねw
まとめ
梟がたまに覚醒モードに入るのが笑うwなんか情報が盛り沢山でしたね。
いろいろと新しい機能も加わりそうで楽しみです。
今日はいよいよスキル継承の実装日です。
どうなることやら不安ですが、16時を待ちましょう。。。
今の当たりランキングも著しく順位変動するでしょうから、情報収集が大事になりそうですよ。
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