【レビュー】モンスターハンターストーリーズ
2016.10.24 10:40 | コメント(0) | レビュー
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ライダーにはランクないんですかね
どうも、さつきさんです。
オトモンはクンチュウです。
投げます。
さて、今回はモンスターハンターストーリーズを触ってみた感想を紹介してみます。
なお、ネタバレについては下の方に書いてます。
- モンスターハンターストーリーズ
- カプコンが誇る人気シリーズ、「モンスターハンター」のスピンオフ作品。
主人公はモンスターと絆の力で心を通わせる「ライダー」として世界を冒険する
モンハンシリーズ初のRPGゲーム。
発売とほぼ同時に同タイトルのアニメも展開するクロスメディア戦略を行うも、アニメは爆死の模様。
ジャンル:RPG
ハード:3DS
発売日:2016/10/8
初週売上:17万本
個人的評価:★★★★☆
かなりおもろいよ、コレ。
ざっくり感想
ネタバレなしの触ってみた感想。
世界観
世界観は正直、モンハンの世界そのもの。
主人公はライダーという、モンスターと交流を深める職業ですが、
これまでのモンハン作品にあたりまえのようにいたゆうたハンターもしっかりと登場してきます。
物語自体にも深く関わってくることになるので、プレイしながらニヤニヤすること必至。
ゲームシステム
これもまた興味深い。
ご存知の通り、モンハンはアクションゲームですが、今作はシリーズ初のRPGです。
あまりにもゲーム性が違うのですが、世界観も相まって、
これまでモンハンをプレイしていた人でも違和感なく入っていける作品になってます。
戦闘
戦闘はすくみを利用したターン制バトル。
まあじゃんけんですね。
敵は単体 ~ 複数、こちらはライダー自身とオトモン1匹です。
各モンスターごとに使用するタイプに傾向があるので、それを目安に読み合いです。
戦闘中常時操作できるのはライダーのみ。
オトモンは基本勝手に動く。
「いやいや、まてまてまて」というときに指示を出すことも可能。
ストーリー
可もなく不可もなく。
RPGらしい内容でした。
ところどころグッとくるシーンなんかもあり。
一番言いたいことはネタバレになるので、後ほど。
難易度
ストーリークリアに関しては易しいくらい。
いくつか高難度のボス戦がありますが、それくらい。
2~3回やったらたぶんクリアできる。
謎解き要素はなし。
やりこみ要素
クリア後に解禁されるものが多いので、ストーリーはさっさとクリアしていいと思う。
やりこみ要素の1つは対人戦ですね。
私はまだやってませんが。
もう1つは育成。スキルスロットの厳選やレベル上げでかなり時間をかけることになります。
ちなみに、クリア後のエンドコンテンツはLV90台でないと辛いものなどが多々あります。
ネタバレ感想
ここからはネタバレありの感想です。
ラスボスについてや、クリア後の解禁要素、ストーリーについての感想も含みます。
見たくない人は見るなよ。
それでも見る!という人はこちらをクリックしてください。はい、まず言っておきたいこと。
シュバル、都合いいこといってんじゃねーぞ
- シュバル(しゅばる)
- 闇ニ囚ワレシ者。
最序盤のイベントで絶望に陥ると、そこからは人が変わったように恨みの感情のみで動く。
序盤こそ行動に一貫性があったが、終盤になるにつれ、「何言ってんだこいつ」状態へ変貌を遂げる。
ことあるごとに主人公に噛み付くが吠えるだけでだいたい終わる。
シュバルさんの鬼畜な所業
- モンスターに母が殺され、復讐の鬼へ。
- レイアの卵を掻っ攫い、「飛竜扱ってる俺つええ」。無双状態へ。
- 主人公がレウス手に入れたのをみて、「レイアいらねーや(ポイー」
- 伝説の古龍の卵を奪うが、手に負えず闇落ち。
- 自分が覚醒させたラスボスを主人公に丸投げした挙句、「今こそ絆の力だ!」
どの口が言うか
ちなみに、クリア後は
元の優男に戻ります。
ずっと
リオソウル一式着てたけど、そっち(
レウス亜種)に乗り換えんでよかったんかね。
はー、スッキリ。
んでは改めて。
ストーリー攻略について
ぶっちゃけると、
レウス一匹でなんとでもなる。
ストーリー終盤に
ラギア亜種や、
ジョー、
ジンオウ亜種なんかを捕まえることは可能ですが、
ぶっちゃけ育ててる暇があればさっさとクリアしたほうが何かと都合がいい。
レウスオンリーで行く場合に苦戦するのは、おそらく
セリオン山の
凶気ジンオウ亜種かと。
龍耐性死んでるので、一撃がすげー思い。
いまだにどの攻略サイトでもあんまり攻略してないんだけど、みんな苦戦しなかったんかな?
ストーリーの難所
私は2つありました。
1つは、
にくきゅうビーチの
凶気イャンガルルガ。
もう1つは上の
ジンオウ亜種。
凶気イャンガルルガ
初見時
あへあへ突っ込んでいったらぶっ飛んだ火力で私が
あへあへした。
とにかく攻撃が苛烈。
2回行動なのが辛い。
攻撃パターンは
テクニックと
スピードを交互に使う感じ。
猛毒テイルを使ってこちらが毒になったあとは
猛毒チェイサーを使ってくるので注意。
というか、これよりも
3連ついばみの火力がおかしい。
基本はすくみ攻撃に
読み勝ってゲージをもりもり貯めることと、
部位破壊をさっさとすること。
頭破壊で
水耐性ダウン、
尻尾破壊で
素早さ大ダウン、
両方破壊で
2回行動不可になるので、おすすめは
尻尾→頭ですね。
お守りで
耐毒があれば付けておくと有利かもしれません。
凶気ジンオウガ亜種
ご苦労さん。
こいつは動きがほんと読めない。
気持ち
スピード攻撃が多めかな?
周りの
蝕龍蟲は
勝手に爆発するのでほっといていい。
龍光まといをされたあとの
龍タックルで
レウスワンパンもあり得るので、
はやめに
特技封じを入れておくと楽かも。
おすすめは片手の
テクニカルソード。
スピードへの
牽制にもなるし。
クリア後の要素について
クリア後は
上位モンスターが出現し、装備の上位強化が可能になります。
ちなみに、ラスボスに辛勝した程度だと、上位レイアくらいからは歯が立たなくなります。
また、クリア後に2つのやりこみ要素が解禁されます。
一つ目は蜃気楼の塔。
もう一つは力試しの迷宮。
蜃気楼の塔
全50階建てで、
エレベータはなし。
10階ごとにセーブ・帰還が可能。
1 ~ 9階を1セットとして、全部で5セットと言う感じ。
9階は大ボス確定。
ちなみに
19階と
29階には
レイア・レウスの希少種がいます。
クリアすると卵もらえるので、挑んでみてください。
39階はキリン2頭。
最近は
キリン防具強化のために野良キリンさがすよりも、こっち倒したほうが早い気がしてきた。
力試しの迷宮
こっちはまだほとんど触ってない。
入るたびに地形が変わる
ランダムダンジョン。
なかには各種
かけらや、レア度の高い
護石などが手に入る反面、敵も相当強い。
森界、火界というように、各エリアがあり、エリア最終にはボスがいる。
ボスを倒すとそのエリアはクリアとなるが、蜃気楼の塔と違うのは、
ここで抜けてしまうと次回挑戦時はまた一からスタートとなること。
上位ペッコ亜種でねえよお・・・。
おすすめモンスター
クリア前とクリア後で分けて書いておきますね。
クリア前
レウス
以上
クリア後
クリア後はいろいろ入れ替えて遊ぶと楽しいよ。
- ラギアクルス亜種
- 拡散豪雷ブレスが使い勝手良すぎ。
ステも平均以上に伸びるので、最後までエースでいられる。
足が遅い(はやさ:5)ので、無属性コンボや加速【大】をつけるとさらによし。
攻撃傾向がスピードなのも良い。 - セルレギオス
- 終盤入手モンスターの中で唯一攻撃傾向がテクニックのお方。
オリジナルと同じく、攻撃の追加効果に裂傷やられがあるのも使いやすい。
ただ、肝心のテクニック攻撃よりもパワー攻撃が使いやすいのが玉に瑕。
足がすごい早い。 - リオレウス希少種
- レウスの完全上位互換。パワータイプ最強かと。
隻眼レウスちゃん、お疲れ様やで。
火竜乱舞が強い。
対ボス戦特化みたいな感じなので、雑魚はラギ亜に任せましょう。 - リオレイア希少種
- 終盤入手モンスター絶対殺すマン。
なぜなら、終盤に手に入るモンスターの大半がパワー傾向のモンスターばかり。
そのなかでレイア希少種のみスピード傾向。
おわかりいただけたであろうか。
亜種さんから引き継いでいる薙ぎ払い毒スパイクの使い勝手の良さやばい。 - イビル・ジョー
- 攻撃は最大の防御マン。
パワー傾向・・・というよりお前パワーしか使わないよね。
龍特化に育ててあげるとばかみたいな火力を叩き出す。
紙装甲だけどHP多いし、大食いと捕食で殺しながら回復するから問題ござらん。
コラボ
コラボは色々とやばい。
スピンオフということで、かなりぶっ飛んだコラボばかり。
中でも一番のインパクトはこれだと思う。
ナビルー(凶気)
※おともアイルー(のようなもの)です。
怖すぎて、このコーデにしたくありません。
進撃の巨人の奇行種に似てる。
まとめ
ストーリークリアしましたが、まだクリアしてないサブクエストなんかがあるので、
もう少しプレイは続けると思います。
対人戦はマイルドにしようかと思ってます。ポケモンほどは白熱しないかなあ。
間もなくポケモンが出るので、それまでのつなぎ・・と思って買ったら予想以上に面白い一本でした。
発売前はモンハンファンからすら「爆死確定www」と言われていたこのゲームですが、
やってみ、1回。
かなりしっかり作り込まれてるし、調整もいいと思う。
ストーリークリア目安は40 ~ 50時間くらいでしょうか。
やりこみも含めると80時間くらいはたっぷり遊べると思います。
次回作があるなら、また買うと思います♪
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