【レビュー】無双OROCHI3
2018.10.03 12:00 | コメント(0) | レビュー
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どうも、さつきさんです。
わたしこそが真の三國無双です。
9/27に無双シリーズの新作が発売されました。
OROCHIシリーズ。
このシリーズがなにかというと何でもありなやつですね。
まだストーリークリアまでは至っていないのですが、
だいぶ終盤まで来たのでレビューを書いていきたいと思います。
ちなみに発売日に「最もプレイアブルキャラの多いハクスラゲーム」ということで
ギネス認定されてました。
概要
今回はマルチプラットフォームでの発売。PS4、Switch、Steamです。
私はPS4版を購入しました。
Steam版はfpsが上がったりするのかな?
難易度は易しい、普通、難しい、修羅、混沌の5つです。
修羅はストーリークリア後、混沌は特定条件でランダムで出現します。
修羅はまだプレイしていませんが、
混沌であっても今の所そんなに苦労はしてません。
システム
拠点 → クエスト選択 → 拠点 の繰り返し。今までのようにムダに広い拠点はなく、あくまで画面として用意されてます。
拠点では武将の強化、パーティの編成、武器の錬成などを行います。
ただ、UIは若干使いにくい。
慣れてくるとだいぶましに...ならない。
やっぱり使いにくいw
模擬戦
今回は拠点から模擬戦が選択できます。模擬戦では、使用可能になったキャラで自由に攻撃パターンを試すことができます。
また、未強化の武将でもすべての攻撃パターンが開放状態で使用できるので、
実戦投入前にモーションの確認が簡単にできるようになりました。
修行
パーティに入れないモブどものレベルを勝手に上げてくれるシステム。今回プレイアブルキャラクターは全部で170人だそうですが、
ほぼ確実に全キャラ使う前に飽きます。
なので、劉禅とか心底どーでもいいやつらはこれでカンストまで持ってく所存です。
クエスト
OROCHI特有の3人パーティ制。切り替えも今までどおり。
力・技・速をバランスよく編成してもよし、
力 is パワーで蹂躙してもよし、
おっぱい3人で遊んでもよしです。
結局変えるのめんどくて1人しか使わんから
処理落ち
肥といったら処理落ち。無双といったら処理落ち。今作はほぼありません。
私はPS4 Pro使ってますが、関係あるのかはしりません。
唯一アテナの集団石化 → 石割でカクつきましたが、それくらいです。
クエスト難度
先にも書きましたが、ヌルめ。きっちり進行しようとすると案の定お使いゲーです。
また今回はリザルトの評価がクリア時間と撃破数となっており、
両方でハイスコアを出すことが求められます。
この撃破数のスコアがちょっと今までと感覚が違います。
中にはS目標が3000を超えるクエストも。
3000人斬りなんて長らくやってない。
混沌クエスト
最大難易度(らしい)クエスト。「混沌」という名前のクエストがあるわけではなく、
クリアした既存のクエストの一部が混沌化し、難易度が上がるという仕様です。
出るタイミングも、どのクエストが対象になるかもランダムみたい。
一度何らかのクエストをクリアすると、混沌クエストは消えます。
このクエストをクリアすることで、天舞や三極といったレア属性が入手できます。
また、混沌クエストでは「混沌」という謎のおじさんが登場します。
なんか笑いながらステージの隅っこまで走っていくおじさんです。
倒すと武器属性を落とします。
一度出現しても3分おきに再登場します。
キャラ
一応全作やってるはずですが、あれ?こいついたっけ?というキャラが結構います。
三国8は買うだけ買って放置だったのでしょうがないですかね。
今作では今までモーションがクソゴミだった武将にも大幅なテコ入れがされ、
麻呂でさえ使ってて割と楽しいという状況です。
これは全体的に良調整ではないでしょうか。
ただ、どうあがいても糞なやつも一定数います。
いくつか、ツッコミどころを挙げておきます。
今川義元
広範囲技をもらって普通に戦えるレベルに。1度だけストーリー中にガチギレするシーンがあって普通にビビったw
もう一回怒ってもらえませんか?
黄蓋
何サーフィンしとんねん。掴み技が完全にキン肉バスターです。
ちなみに黄蓋はモーション大幅に変わってるにもかかわらず使いづらい
どうしようもない御仁。
劉禅
武器、机て。そのへんにあったもんとりあえず持ってみました感。
モーションはどこまでいっても凡庸。
今作でも使用予定なし。
孟獲
個人的に使っててめっちゃ楽しい。武器が彼岸島の丸太みたいになってます。
みんな、丸太は持ったな!
チャージによって丸太がきのこになったりヤシの木になったりします。
何を言っているのか分からないかもしれませんが、なります。
孫市
モーションは変わってないのに、性能が変わった変な人。難易度が混沌であってもC4を1発撃つだけで大体溶ける。
空撃との相性がよすぎる。
その他
神器
なんか武将ごとに設定されているサブ武器みたいなもん。ハルパー以外大体どんぐりの背比べなので、別に何でもいい。
神格化
ぶっちゃけほっとんど使ってない。というかそもそも神格化できるキャラが170人中8人しかいないので、
ステージ上で変身してる味方を眺める程度です。
というか直虎がなんであんなにフォーカスされてるのか謎。
まとめ
今回の無双はかなり好きな部類ですね。ストーリーを求める人にはおすすめできないけど、
無双シリーズ特有の爽快感を求める人にはおすすめです。
ギリシャ、北欧の神々も出てきたのでいよいよ混沌としてきました。
大丈夫、まだエジプトとインドが残ってるぞ。
トロフィーもかなり緩めなので割とすぐコンプできそう。
そろそろモンハンがしたくなってきたけど、もう今年は新作なさそうだしなー。
ただ、年末に向けてビッグタイトルが連続してるので、
計画的にゲーム買わないとまた積みゲーが増えてしまう(´・ω・`)
Steam移行計画もぼちぼち進めていこうかなと思っています。
ところで、みんなSteamのVCはどうしてんの?
ディスコでええのかな?
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